Memory Mechanism Based on Parent Instance
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摘要: 针对视频通信中大容量内存需求与嵌入式系统有限内存资源之间的矛盾,探讨了嵌入式视频通信对内存的需求,分析了常用嵌入式软件基于静态数据块和基于暂存缓冲区的内存机制的特点,研究了父对象与子对象的基本概念及基于父对象的内存机制,为了解决系统内存资源不足的问题,提出了基于父对象的内存机制在视频通信软件中的实现方案.具体介绍了子对象对共享内存的访问形式,描述了父对象与子对象的各种操作流程,进而以嵌入式视频通信软件的核心--H.264解码器为例,叙述了基于父对象的内存机制的技术实现.
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